所以大多数神选者某一优势属性提高到一定程度后,想要再提高花费的代价就非常大了。
不如用来提高自己的弱势属性,减少自己的短板。
比如一些法师,后期咒力和精神力提不动了,就可能提高生命值来提高生存能力。
更有甚者,直接提高攻击力,等法力用完后,当一个近战法师
至于边际效应,就是假设你本来100杀伤力,提高100杀伤力后,伤害相当于直接翻倍。
而假设你本来1000杀伤力,同样提高100杀伤力后,伤害相当于只提高10%
更何况,根据之前系统给出的伤害计算公式,当攻击力超过防御力后,提高相同攻击力的收益就明显不如防御力了。
所以后期死堆极限属性,可能收益并不高。
追风继续说道:“到了中后期,大家就可能会弥补一些自己的缺点,比如坦克会提高一些伤害,用来补充伤害,法师会提高一些血量,用来提高生存能力。”
“到了那个时候,战士的优点就能体现了。前期战士是既不能抗,也没有什么伤害。到中后期后,战士是既能抗,也有不低的伤害。”
“哦,原来是这样啊。”李宏浩明白了,同时对自己职业的担忧也消失了。
其实说白了就是低职业等级的战士非常垃圾,高职业等级的战士非常厉害。
比如他这个S级的战士职业,就既能抗也能打,他一个人完全可以优化掉队伍中的坦克、战士、刺客等物理职业。
至于射手的远程也可以用法师来代替。
队伍里面只需要法师和奶妈就够了。
当然一些其它功能性人才也是需要的,比如侦查,潜行之类的。
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