林棋玩2D版本的《马里奥》本来是可以轻易通关的,毕竟,游戏关卡的AI都是伪AI,不外乎是既定的程序脚本。只要记忆力好,能记住游戏里各大关卡的AI行动的特征,就可以轻易的过关。
而3D立体的《马里奥大冒险》,则是在原本《马里奥》的元素中,加入了RPG元素,也就是马里奥不再是被怪物碰一下就死了,而是有血条。被怪物近身触碰,会损失血条生命值,不至于碰之即死那么脆弱。
但是难度而言,并没有比FC平台的《马里奥》降低,因为,FC的《马里奥》考验玩家的记忆力。多打几遍,渐渐的记住了各大关卡的过关细节之后,几乎是用脚打通关。
3D版《马里奥》,加入血条,是因为怪物比之前2D版更复杂。而且,马里奥的各种攻击,也不是迅速的把怪物打死,也是同样降低怪物的血条。
而其最大的卖点,可能就是《马里奥》系列的画风和战斗模式,跟所有的RPG游戏都有巨大的不同。远程攻击就算了,跳起来用落下用脚踩怪物。这种奇葩的画风,即使是到几十年后,依然是非常鲜明的特征。
林棋体验了《马里奥大冒险》之后,说道:“这款3D,不过是厂商过渡优化的结果,第三方厂商,未必能开发出这样高水平的3D游戏!总之,它3D还是一个噱头,但也是未来一个趋势,我们今后的32位游戏平台,需要研发强大的3D加速显卡!与此同时,也需要作出一些真正的3D游戏!”
16位主机玩3D还是比较吃力的,所以,林棋准备在32位CPU出来之后,才开始搞配套的3D加速显卡。
而真正3D效果出来之后,枪战、赛车、RPG等等游戏的体验,也将会发展到全新的高度。
知道未来大量3D游戏的创意,林棋当然对于3D显卡重视程度超过任何人!
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